Od konceptu do modelu: narodziny cyfrowych bohaterów

Zaprojektowaliśmy i wykonaliśmy kompletny zestaw trójwymiarowych postaci do świata mitycznej gry przygodowej. Od surowej bryły, przez teksturowanie, aż po gotowy asset. Te modele to dowód na to, jak zaawansowana grafika 3D potrafi opowiadać historie i budować unikalną tożsamość wizualną.

Zakres prac

Concept art, modelowanie 3D postaci, retopologia, teksturowanie, rendering

Kategoria

Gamedev / Rozrywka

Branża

Gamedev i rozrywka

Klient

Projekt koncepcyjny

Render 3D postaci Tribal Seawolf, wojownika morskiego klanu z naszyjnikiem z kości i malunkami na ciele, projekt postaci do gry przygodowej.

Projekt w skrócie

Wyzwanie

Celem było stworzenie w pełni grywalnych postaci do mitycznej gry przygodowej, które poradzą sobie w silniku gry. Anatomia i ekwipunek bohatera oraz jego przeciwników musiały pozwalać na swobodną animację, a tekstury wyglądać realistycznie w każdym oświetleniu.

Rozwiązanie

Zaprojektowaliśmy głównego bohatera inspirowanego kulturą morskich klanów oraz dwóch antagonistów, Demona i Keepera, różnicując ich sylwetką i materiałami. Praca objęła pełny pipeline: koncept, modelowanie w wysokiej rozdzielczości, retopologię i realistyczne tekstury skóry, metalu i tkanin. Każdy model przygotowaliśmy tak, by można go było pozować, animować i wykorzystywać w różnych mediach.

Efekt

Powstały assety o poprawnej topologii i wysokiej szczegółowości, które dobrze znoszą zbliżenia kamery i zmiany oświetlenia. Choć projekt gry został wstrzymany, postacie są gotowe do roli brand hero lub maskotki w kampaniach reklamowych.

Wyzwanie: tchnąć życie w wielokąty

Zadanie wykraczało poza zwykłe rzeźbienie cyfrowe. Celem było stworzenie w pełni grywalnych postaci, które poradzą sobie w silniku gry. Musieliśmy zaprojektować głównego bohatera oraz jego demonicznych przeciwników tak, by ich anatomia i ekwipunek pozwalały na swobodną animację ruchu, a tekstury wyglądały realistycznie w każdym oświetleniu.

Bohaterowie

STORYTELLING

Główny protagonista został zainspirowany kulturą morskich klanów, co widać w detalu jego pancerza i oręża. Jako przeciwwagę stworzyliśmy mrocznych antagonistów: Demona i Keepera. Każda postać posiada unikalny charakter oddany poprzez sylwetkę i materiały wykończeniowe.

Proces

Praca obejmowała pełny pipeline produkcyjny. Zaczęliśmy od konceptu, przeszliśmy przez modelowanie wysokiej rozdzielczości, a następnie optymalizację siatki (retopologię). Na końcu nałożyliśmy realistyczne tekstury skóry, metalu i tkanin.

Projektowanie kreatur 3d do gier i reklam. Postać skrzydlatego demona z płonącym kosturem umieszczona na postumencie. Kreacja unikalnego brand hero w mrocznym klimacie fantasy.
Surrealistyczna postać 3d trzymająca świecącą kulę energii. Zaawansowane modelowanie unikalnych istot oraz profesjonalne projektowanie oświetlenia i atmosfery. Kreatywny brand hero.

Drugie życie projektu

Choć pierwotny projekt gry został wstrzymany, stworzone postacie stanowią potężny zasób marketingowy. Są gotowe do pełnienia funkcji Brand Hero lub maskotki marki w kampaniach reklamowych. To doskonały przykład na to, jak assety 3D mogą być wielokrotnie wykorzystywane w różnych mediach.

Elastyczność

MARKETING ASSETS

Modele są w pełni użytkowe. Można je dowolnie pozować do statycznych grafik promocyjnych, animować do spotów wideo lub zaimplementować w aplikacjach interaktywnych. To inwestycja w uniwersalny content wizualny.

Modelowanie 3d postaci wojownika w widoku turntable. Render clay prezentujący anatomię oraz detale rzeźby cyfrowej brand hero. Projektowanie postaci do animacji i gier.

Efekt: gotowość produkcyjna

Dostarczyliśmy assety najwyższej jakości. Modele charakteryzują się poprawną topologią i wysoką szczegółowością. Dzięki temu doskonale znoszą zbliżenia kamery i dynamiczne zmiany oświetlenia. To warsztat, który z powodzeniem przenosimy na komercyjne realizacje dla marek szukających nowoczesnego wizerunku.

Zobacz powiązane realizacje i wpisy: Wirtualny showroom: produkt w rękach klienta oraz artykuł 3D w e-commerce: Koniec statycznych zdjęć.

Jakość

REALISTIC RENDER

Finalne prezentacje pokazują potencjał drzemiący w wirtualnych postaciach. To nie są płaskie rysunki, lecz cyfrowe byty gotowe do stania się twarzą dowolnej historii lub produktu.

Twoja marka może być następna.

Widziałeś właśnie, jak zamieniamy wyzwania biznesowe w działający produkt cyfrowy. Nie kopiujemy rozwiązań, ale dobieramy narzędzia pod konkretny cel. Jeśli szukasz partnera, który dowiezie podobną jakość dla Twojej firmy, porozmawiajmy o szczegółach.