Od konceptu do modelu: narodziny cyfrowych bohaterów
Zaprojektowaliśmy i wykonaliśmy kompletny zestaw trójwymiarowych postaci do świata mitycznej gry przygodowej. Od surowej bryły, przez teksturowanie, aż po gotowy asset. Te modele to dowód na to, jak zaawansowana grafika 3D potrafi opowiadać historie i budować unikalną tożsamość wizualną.
Zakres prac
Concept art, modelowanie 3D postaci, retopologia, teksturowanie, rendering
Kategoria
Gamedev / Rozrywka
Branża
Gamedev i rozrywka
Klient
Projekt koncepcyjny

Projekt w skrócie
Wyzwanie
Celem było stworzenie w pełni grywalnych postaci do mitycznej gry przygodowej, które poradzą sobie w silniku gry. Anatomia i ekwipunek bohatera oraz jego przeciwników musiały pozwalać na swobodną animację, a tekstury wyglądać realistycznie w każdym oświetleniu.
Rozwiązanie
Zaprojektowaliśmy głównego bohatera inspirowanego kulturą morskich klanów oraz dwóch antagonistów, Demona i Keepera, różnicując ich sylwetką i materiałami. Praca objęła pełny pipeline: koncept, modelowanie w wysokiej rozdzielczości, retopologię i realistyczne tekstury skóry, metalu i tkanin. Każdy model przygotowaliśmy tak, by można go było pozować, animować i wykorzystywać w różnych mediach.
Efekt
Powstały assety o poprawnej topologii i wysokiej szczegółowości, które dobrze znoszą zbliżenia kamery i zmiany oświetlenia. Choć projekt gry został wstrzymany, postacie są gotowe do roli brand hero lub maskotki w kampaniach reklamowych.
Wyzwanie: tchnąć życie w wielokąty
Zadanie wykraczało poza zwykłe rzeźbienie cyfrowe. Celem było stworzenie w pełni grywalnych postaci, które poradzą sobie w silniku gry. Musieliśmy zaprojektować głównego bohatera oraz jego demonicznych przeciwników tak, by ich anatomia i ekwipunek pozwalały na swobodną animację ruchu, a tekstury wyglądały realistycznie w każdym oświetleniu.
Bohaterowie
STORYTELLING
Główny protagonista został zainspirowany kulturą morskich klanów, co widać w detalu jego pancerza i oręża. Jako przeciwwagę stworzyliśmy mrocznych antagonistów: Demona i Keepera. Każda postać posiada unikalny charakter oddany poprzez sylwetkę i materiały wykończeniowe.
Proces
Praca obejmowała pełny pipeline produkcyjny. Zaczęliśmy od konceptu, przeszliśmy przez modelowanie wysokiej rozdzielczości, a następnie optymalizację siatki (retopologię). Na końcu nałożyliśmy realistyczne tekstury skóry, metalu i tkanin.


Drugie życie projektu
Choć pierwotny projekt gry został wstrzymany, stworzone postacie stanowią potężny zasób marketingowy. Są gotowe do pełnienia funkcji Brand Hero lub maskotki marki w kampaniach reklamowych. To doskonały przykład na to, jak assety 3D mogą być wielokrotnie wykorzystywane w różnych mediach.
Elastyczność
MARKETING ASSETS
Modele są w pełni użytkowe. Można je dowolnie pozować do statycznych grafik promocyjnych, animować do spotów wideo lub zaimplementować w aplikacjach interaktywnych. To inwestycja w uniwersalny content wizualny.

Efekt: gotowość produkcyjna
Dostarczyliśmy assety najwyższej jakości. Modele charakteryzują się poprawną topologią i wysoką szczegółowością. Dzięki temu doskonale znoszą zbliżenia kamery i dynamiczne zmiany oświetlenia. To warsztat, który z powodzeniem przenosimy na komercyjne realizacje dla marek szukających nowoczesnego wizerunku.
Zobacz powiązane realizacje i wpisy: Wirtualny showroom: produkt w rękach klienta oraz artykuł 3D w e-commerce: Koniec statycznych zdjęć.
Jakość
REALISTIC RENDER
Finalne prezentacje pokazują potencjał drzemiący w wirtualnych postaciach. To nie są płaskie rysunki, lecz cyfrowe byty gotowe do stania się twarzą dowolnej historii lub produktu.
Zobacz inne realizacje
Twoja marka może być następna.
Widziałeś właśnie, jak zamieniamy wyzwania biznesowe w działający produkt cyfrowy. Nie kopiujemy rozwiązań, ale dobieramy narzędzia pod konkretny cel. Jeśli szukasz partnera, który dowiezie podobną jakość dla Twojej firmy, porozmawiajmy o szczegółach.

