Brand hero

Brand hero

Brand hero

Brand hero

CEL

CEL

CEL

Celem projektu było stworzenie w pełni grywalnych, trójwymiarowych postaci 3D przeznaczonych do świata mitycznej gry przygodowej. Zakres prac obejmował przygotowanie głównego bohatera oraz demonicznych przeciwników. Od modeli, przez tekstury, aż po finalne prezentacje.

Celem projektu było stworzenie w pełni grywalnych, trójwymiarowych postaci 3D przeznaczonych do świata mitycznej gry przygodowej. Zakres prac obejmował przygotowanie głównego bohatera oraz demonicznych przeciwników. Od modeli, przez tekstury, aż po finalne prezentacje.

Brand hero w formie 3D – wojownik stworzony jako główna postać do koncepcji gry
Brand hero w formie 3D – wojownik stworzony jako główna postać do koncepcji gry
Brand hero w formie 3D – wojownik stworzony jako główna postać do koncepcji gry
Brand hero w formie 3D – wojownik stworzony jako główna postać do koncepcji gry

projekt info

Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.

Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu i kampaniach opartych na grafice 3D. To w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju i adaptacji.

Projekt info

Projekt info

Projekt info

Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.

Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu
i kampaniach opartych na grafice 3D. To w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju
i adaptacji.

Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.

Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu
i kampaniach opartych na grafice 3D. To
w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju i adaptacji.

Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.

Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu i kampaniach opartych na grafice 3D. To w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju i adaptacji.

Before
After
Stworzenie 3D typu keeper przygotowane jako antagonista do projektu świata gry
Stworzenie 3D typu keeper przygotowane jako antagonista do projektu świata gry
Stworzenie 3D typu keeper przygotowane jako antagonista do projektu świata gry
Stworzenie 3D typu keeper przygotowane jako antagonista do projektu świata gry
Model 3D demona zaprojektowany jako przeciwnik w koncepcji świata gry
Model 3D demona zaprojektowany jako przeciwnik w koncepcji świata gry
Model 3D demona zaprojektowany jako przeciwnik w koncepcji świata gry
Model 3D demona zaprojektowany jako przeciwnik w koncepcji świata gry
© 2025 Spójnia