Brand hero
Brand hero
Brand hero
Brand hero
CEL
CEL
CEL
Celem projektu było stworzenie w pełni grywalnych, trójwymiarowych postaci 3D przeznaczonych do świata mitycznej gry przygodowej. Zakres prac obejmował przygotowanie głównego bohatera oraz demonicznych przeciwników. Od modeli, przez tekstury, aż po finalne prezentacje.
Celem projektu było stworzenie w pełni grywalnych, trójwymiarowych postaci 3D przeznaczonych do świata mitycznej gry przygodowej. Zakres prac obejmował przygotowanie głównego bohatera oraz demonicznych przeciwników. Od modeli, przez tekstury, aż po finalne prezentacje.




projekt info
Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.
Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu i kampaniach opartych na grafice 3D. To w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju i adaptacji.
Projekt info
Projekt info
Projekt info
Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.
Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu
i kampaniach opartych na grafice 3D. To w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju
i adaptacji.
Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.
Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu
i kampaniach opartych na grafice 3D. To
w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju i adaptacji.
Powstał kompletny zestaw postaci: od surowych modeli po finalne, gotowe do wdrożenia w grze i materiałach promocyjnych. Główny bohater inspirowany był kulturą morskich klanów, a jego przeciwnikami mieli być m.in. Demon i Keeper.
Choć projekt został ostatecznie odwołany, postacie nadal stanowią wartościowy element identyfikacji wizualnej. Mogą pełnić funkcję brand hero, maskotek marki lub zostać wykorzystane w storytellingu i kampaniach opartych na grafice 3D. To w pełni użytkowe modele, gotowe do dalszego rozwoju i adaptacji.







